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「ザカライア・ジンデル」 [解説] 聖華世界の物語で、最も重要な舞台となる聖華暦800年代。この人物は、それより約500年も前の人物である。時は第二次聖帝戦争のほんのわずか前、聖華暦316年のゼスキア王国に、この人物は居た。 彼は流浪の傭兵騎士で、ここしばらくはゼスキア王国に腰を落ち着けている。彼は元は聖王国の、地位は低いが歴とした聖騎士であった。だが平民から身を立て、やっとの思いで聖騎士になったものの、彼は聖王国の「聖」とは程遠い裏側を色々と見てしまう。思いつめた彼は聖騎士資格を返上、放浪の旅に出た。 そして各地を巡り、各地で様々な面倒に巻き込まれ、人相が変わるほどの苦労をしてようやく、彼はゼスキアで落ち着いた。だが年表を見ればわかる事だが、彼は来年にゼスキアが滅びるなど、夢にも思っていない。実際に滅びたら、「俺は呪われてるんじゃ?」と思う事間違いなしだ。 蓬髪を後ろでまとめただけの頭。疲労の色を浮かべ、凍り付いてしまった表情。それでも爛々と光る目。一見軽装だが、随所に金属板を縫いこんである衣類。細身だがよく見れば分かる、筋肉のしっかりと必要量だけ着いた体躯。いかにも不穏な雰囲気を身に纏わせた、今にも血の匂いが漂って来そうな姿。だが彼の心の奥底には、騎士の誓いが根幹として残っている。 胡散臭い傭兵騎士、ザカライア・ジンデル……。彼は、彼の正体は!!ただの苦労人だった。 ちなみに聖華暦316年、まだ27歳である。それなのに、既にこの顔なのだ。彼の苦労の程、わかっていただけるだろうか。 搭乗機:ベルグール・カラクル [テーマ] [戦闘テーマ]
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ストーリー40 ストーリー39 ストーリー38 ストーリー37 ストーリー36 ストーリー35 ストーリー34 ストーリー33 ストーリー32 ストーリー31 ストーリー30 ストーリー29 ストーリー28 ストーリー27 ストーリー26 ストーリー25 ストーリー24 ストーリー23 ストーリー21・22 ストーリー1からはこちら ストーリー41からはこちら ストーリー61からはこちら 「さてさてこっから第2回」 『すいぶん増えたなー』 「ですねー」 『これも私の人気のなせる業か…。人気者はつらべばぁ!?』 「アホなこといってないで仕事しましょうね」 『が、がぉ』 「「消毒」されたいのかな?」 『あぁ、満面の笑みが怖い!』 ストーリー40 「こちらは月刊アスキーコミック(後のコミックビーム)の「BREAK-AGE」ですね。」 『まーた「ど」マイナーなものを…』 「気にしたら負けどす。でも、ボーダーブレイクを見た瞬間、この漫画を思い浮かべた人も少なくないです」 『oh…』 「ブレイクエイジは近未来(1992年当時から10年後ぐらいを想定)の体験型ロボットアクションのオンラインアーケードゲームであるデンジャープラネットを中心にした人間模様を描く作品です」 『ゲーム的には機動戦士ガンダム 戦場の絆の筐体に、ボーダーブレイクが入ってるとイメージするとわかりやすいな。』 「まぁ、ゲームの中に物理シミュレーションが組み込まれているので、カスタマイズ要素はデンジャープラネットの方が細かいですが。装甲を追加する、装甲を全撤去なんてレベルでは飽き足らず、ビス1本から武装を組み立ててレールガンやレーザー砲も作れるので、武器や機体データの販売を専業としているサードパーティがいるぐらいで」 『そういう意味じゃバーニングPTの方が近いな。』 「わかる人いるんでしょうかそれ。」 ※編集者注 出てきたのはこちら(ブレイクエイジ)の方が先です。そういう意味では未来予想を当てた作品と言ってもいいかもしれませんね。 『で、だ。まぁなんだ。「俺の妹がこんなに強いわけがない」っていう理由で追加されたネタなんだよね、これ。』 「あー。それ触れちゃうんですか」 『それが本人の希望ですから。』 「マジで?」 『さぁ?』 「オイコラ。」 『えーと簡単に解説しますと、ボーダーブレイクである海老プレイヤーが、妹さんとゲーセン行ったら妹がA2だったとさ。めでたしめでたしってことだな。』 「めでたくねー」 『そして兄の威厳を保つためデュエルを挑んだらジョインジョイントキィされて、「もうやめて、兄の威厳はとっくにゼロよ」ってなって面目がティウンティウンティウンとなったわけですよ』 「※一部フィクションです」 『で、このBREAK-AGEの場合、再選を挑んで青春ストーリーが始まるんですが、こっちの方はどうなるんでしょうねー』 「まぁ、青春ラブストーリーにならないのだけは確かですね。兄妹ですし。」 『まぁ、せめて「人生相談があるの」くらいは期待したいところですね。』 ストーリー39 「少年サンデー「ジーザス」ですね」 『超一流の殺し屋が諸事情により高校教師をしながら刺客と戦っていく作品です。』 「主人公ジーザスは殺し屋としては一流ですが教師としてはダメダメで、トラブルを起こしたり生徒からなめられたりします。」 『戦ってる姿は格好いいんですけどね…。』 「ちなみにジーザスは日本語で「おお、神よ」みたいな意味で、「なんてこった」的な使い方をします。」 「そして、追い詰めた相手が「ジーザス」と叫ぶと、「それが俺の名だ…地獄に落ちても忘れるな」と主人公がキメてくれます。」 『ちなみにジーザスはあだ名です。本名ではありません。』 「そりゃそうですよ。誰が好き好んで「畜生」なんて名前を子供につけたりするんですか。」 『ところが…最近はそうでもないんですよ。』 「え?」 『子供に光宙(ピカチュウ)ってつけちゃう親がいたりしますからね…』 「…マジで?」 『まぁ、私は実際に見たことはありませんが、結構すごい名前をつけられた子供は多いですね』 「そういえば一昔前に悪魔って名付けられかけた子供がいましたね…。」 『はい。そうでなくても、ニュースとか眺めるとけっこうすごい名前の子供を見かけることはありますね。』 「oh、ジーザス…」 ストーリー38 「こちらは月刊少年ガンガンの「ソウルイーター」です。」 『主人公の黒崎○護が死神代行としてバサキ!?』 「絶対に、違う!!それは○ャンプのオサレバトル漫画だっつーの!!」 『oh…』 ※編集者注 大変失礼いたしました 「はぁ…。この作品は死神の武器と職人を養成する、死神武器職人専門学校、通称「死武専」を舞台に主人公マカ=アルバーンの活躍を描いた作品です。」 『ちなみにこの死神の武器は人型にもなれます。』 「マカさんの使ってる武器はソウルっていう少年で鎌型です。」 『他にも二丁拳銃姉妹や刀少女とかがいますね。あと、中には壺型とかランプ型になっちゃう武器もいます。』 「それどうやって戦うんですか…。」 『それはもちろん創意工夫で。柱時計やコショウで戦う刑事を見習うんだ。』 「なにか間違ってる気が…」 『要は気の持ちようです。』 ※編集者注 どう使われているか気になる方は是非作品をチェック!! 『そういえば武器を養成するってありましたが、実際にはどうするんですかね。修行してレベルアップとかするんでしょうか?』 「ちょっと近いけど違います。悪人の魂99個と魔女の魂1個を武器に吸収させると完成するそうです。」 『で、卍解とかが出来るようになる、と。』 「だからジャ○プのオサレバトル漫画じゃないっていってるでしょ!!そんな分らず屋にはこ」 『おっと。いつもの私だと思ったら大間違いだぜ?先制させてもらう!!射殺せ、○槍!!』 ザクッ 「!?」 『…やった。ついにツッコミを回避できたぞ。』 「幻覚だ」 『なん…だと…!?』 ストーリー37 「これは電撃文庫「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」ですね」 『いまが旬の作品ですね。現在(2010年10月)アニメ放映中ですし。』 「簡単に解説しますと容姿端麗・成績優秀・運動神経抜群のヒロイン、高坂 桐乃が実は隠れオタクである事を兄にして主人公の高坂 京介が知ってしまってーという感じですね。」 『あれ、この設定たしか似たようなのが…そうだ、乃木ぜらばいあっ!?』 「シャラーープ!!」 『ぐっはぁー!?』 「この作品の魅力は二人の関係をニヤニヤしながら楽しむことではなくて思春期で微妙な兄妹の関係をオタク文化と掛け合わせながら見る作品なんですよ。」 『んー。つまり兄と妹が禁断の関係に―ってわけではないと…残念だ。』 「何を期待してるんだお前は。」 『…まぁ実際、恋愛ってなったら色々問題ありますしね。法律的に。』 「だがそれがむしろ良いって人がたくさんいますが」 『そうなんだよねー。この駄目人間どもめ。』 「ははは。…昔、妹一ダースな人気ゲームもありましたしね。」 『でも、実際の妹って…』 「言うな、相棒。…現実は非情さ。」 ストーリー36 『(ガクガクブルブル)』 「えぇーっと…どうしました?」 『だってこれ電撃文庫「撲殺天使ドクロちゃん」ですよね』 「ええ、そうですがなにか?」 『だからだよっ!!あぁ、もうオチが読める。どう考えても!!』 「酷い…。私はこうして一生懸命オチを考えてるのにっ!!なのに…なのにぃ!!」 『だったらそのエスカリボルグをしまっ、あぁーっ』 グシャ ただいま放映できない状況になっております 申し訳ありませんがしばらくそのままでお待ちください 「あ、意外といい威力だ。…ってぼやっとしてる場合じゃないですね」 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー♪ 『ほらみろ、やっぱり撲殺オチじゃないか!?』 「いや、まだオチじゃないでしょ。」 『そういう問題か!?…ところでエスカリボルグってやはり借りてきたんですか?』 「いえ、これは量産品だそうです。この前モヒカン天使から購入しました。」 『色々と問題のある話だなオイ』 「大丈夫。問題ない…そうです。」 『いい加減だな、オイ。』 「とまぁこんな感じでグロネタと、あとえっちいネタが多目のギャクノベルです。」 『ちなみに主人公の桜くんが被害担当です。合掌。』 「さて、そろそろお別れのお時間ですね。…ではオチを」 『あぁ、そんな満面の笑みで!!つかやっぱりこのオチなんですね!?そうなんd』 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー♪ ストーリー35 「これは「ラーゼフォン」ですね」 『ライディーンのオマージュ作品らしいですが、個人的にはむしろエヴァンゲもがもが』 「おおっと」 『ワタシハハイニナリマシタ。…とまぁのっけから危険発言でしたが、作品自体は非常にすばらしいものでした。』 「はい。独特の綺麗な世界観と緻密な描写が見事でしたね。音楽も名曲揃いですし」 『まぁ、視聴率はアレでしたが…』 「作品と視聴率がかみ合わないのは昔から良くあること…。」 『作品の設定が難解でわかりにくかったのが敗因かと。』 「あー。たしかに、製作者があれだこれだと設定を小難しくすると、ファン以外ついてこれないなんて事がありますからねー」 『最近のメディア作品にもそういう傾向がありますよね。おかげでなかなか手を出しにくいという結果に。』 「まぁ、作品を奥深いものにしようとするとそういう結果になりがちですよね。」 『そういえばスパロボにも出演してましたよね。これ。』 「あぁ、MXですね。ライディーンやエヴァとも共演しましたね。」 『最終ステージでシリーズ最強の味方ユニットである(ネタバレ)が印象的…とおもいきやMXは…』 「バイクとUFOのインパクトが強すぎてイマイチ目立たないという…。ライバルにメイ☆オー様もいますしね。」 『まぁ、ストーリー上はずいぶんと頑張っていましたし、それでよしとしましょうか。』 ストーリー34 「海外ドラマ・クリミナルマインドFBI行動分析課が元ネタですね」 『このドラマは実在するFBI行動分析課にスポットを当てた海外ドラマだ』 「FBI行動分析課とは、シリアルキラーと呼ばれる連続殺人犯をプロファイリングと言う 行動から犯人の心理を分析する技術を持ったプロファイラーの集団です」 『エピソードはもちろん実際にあった事件を基にしている』 「さて、主要人物ですが、ここで説明するとすっごく時間とウィキの場所をとるので 割愛させてもらいますね。詳しくはググって見てくださいね」 『ちなみに筆者はDr.スペンサー・リードが一番好きだとか…』 「現在、本国アメリカではシーズン5、日本ではwowowがシーズン4、地上波ではシーズン2 さらに、DVDでシーズン3が展開中ですが、現時点ではwowowはシーズンオフ中で、 来年1月よりシーズン5が始まります。さらにDVDシーズン4もレンタル開始予定です」 『しかし、このドラマは本当に一度見始めたら止まらない。興味があったら レンタルしてみるといい。』 「あっ、ちなみにストーリーの前口上はwowow版だけですから注意してくださいね~」 ストーリー33 「えーっと、これは…」 『オリジナル作品(仮)ですね。』 「あらま、オリジナル第2号ですか。」 『左様に御座りまするー』 「いやはや、こんなところで無駄な文才を発揮して、この作者は一体何がしたいのでしょうかねぇ」 『ウワーイヒッデェイイカタダァー』 「しかもこれ、よーく見ると死亡フラグ臭がプンプンしますぜ。」 『つか死後発見されました的なイメージが』 「ご冥福をお祈りいたします」 『とかなんとかいって実は生きていて、最終回あたりでひょっこり出てきたりするオチが見えそうだガナー』 「ま、ネタうぃきですしねー」 『それにゲーム中でも、「これどう考えても中の人助からないだろ」的なやられ方しても10秒経てば元気に再出撃ですしねー。』 「HAHAHAHAHA」 『…ん?というかそもそもアバター設定は一人なのに同じ顔の人物が多数いて、』 「………」 『いくら撃破されてもすぐに復活できるパイロット…。そもそも適合者は数か少ないという事実…まさか!?』 「ふむ…君はずいぶんと賢いみたいだな。だが、余計な好奇心は時に仇となることもあるのだよ。悪いが」 『※画像はイメージです、ってことなのかぁー!!ちくしょう、だまされた!!』 「ズコーッ」 『…っとズッコけたところで、遅まきながら情報が入りました。どうやらストーリー30のゲームにおける「ウィーゼル機関銃R」お姉さんルートのテキストが流出した模様ですね。』 「と、ということはあねあね!?ヒャッハーおっとり姉だー!フラグなんか叩き折っちまえー!姉は正義」 『なんだこの豹変振りは…』 ストーリー32 「こちらは少年ガンガンの「鋼の錬金術師」ですね。」 『久々の有名どころですねー』 「ですねー。ここしばらくこうした名作に触れる機会がなかったのでかえって新鮮です。」 『えーっと、簡単に解説しますと、エドワード(以下エド)とアルフォンス(以下アル)の兄弟が小さい頃に母親を生き返らせようとして大失敗、エドワードは左脚を、アルフォンスは自らの身体全てを失ってしまいます。』 「そしてアルはエドの右腕を代償にして鎧を体の代わりに、エドは左脚と右腕を機械で代用するという羽目になります。」 『そして成長した二人は国家錬金術師となり、元の体に戻るために「賢者の石」を探す過程で事件に巻き込まれていくというお話です』 「人の命の重さといった重いテーマを扱いつつ、派手なアクションにコミカルなギャグをとりいれていて、スチームパンクな世界観もあわせて非常に高い評価を得た作品です。」 『その最終回を掲載したガンガンが売り切れ御免になって、次の号で再掲載されるという事件もありましたねぇ』 「それだけ人気のあった作品ということです。」 『いやー、ひさびさにまともな解説をした気がするよ。』 「ですねー。ここ最近は解説もそこそこにどつき漫才でしたからねぇ。こういうのもいいもんですねー」 『そういえばですが、この作品の錬金術には等価交換の原則がついて回りますよね』 「ええ、「無から有は作れない」ってやつですね。これは何かを得るには同等の代価が必要っていう意味もあり、作品のテーマの一つでもあります。」 「作中の錬金術はこの原則もあり、この手の作品としては非常にリアリティのあるものになっていますね。」 『まぁ、そうは言っても、使い手の力量に負うところが多かったりといった、少年漫画チックな面もあるけどね。』 「そうですね。主人公の兄弟は手を合わせて錬金術を使うけど、それって実は特別なことだったりしますからね」 『あの、手をパンッとあわせるアレですね。あれってカッコイイですよねー』 「あぁ、これですね。」 ⊃ ⊂ 『あの…その隙間にそこはかとなく危機感を感じるんですけど…』 「え?そうですか?…まぁお気になさらずに…(ニヤリ)」 ⊃ ⊂ メイ オー ⊃天⊂ 『(あぁ…やっぱり今回もこの手のオチなのね…)』 ストーリー31 「これはイマジニアの「メダロット」ですね。」 『しかもアニメ版』 「えーっと、メダロットは基本フレームに当たるティンペットに頭胸部パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚部パーツを装着し、最後にAIとなるメダルを装着して完成となります。」 『要するに「自分だけのロボットを組み立てよう」というロボットもののテンプレートの一つですね。』 「ワーイ、ミモフタモネー」 『受け止めなさい、事実よ』 「ミ○トさん!?」 『…偉い人が怖い顔してるので話を戻しますと、メダロットは最初ゲームボーイで発売されたゲームで、それが続編や各メディア展開なども行っています。』 「最新では2010年の5月末にニンテンドーDSで出てます。…長い人気ですよね。」 『当時大人気を博したポケモンに男の子好きするロボット要素を加えたのですから、まあ妥当といえるんじゃないでしょうか?』 『しかも売り方もポケモンを踏襲して2バージョン同時発売、通信しないと全部そろわないというとこまで一緒という。』 『ま、要するに当時流行った「ポケモン」もどきの一…ごめんなさいなんでもないです。』 「偉い人がとっても怖い顔です。」 『これでは…暴走できない…くぅ!!』 「顔が青いけど…大丈夫?」 『ダメだ…禁断症状が…ヒャア、我慢できねぇ、危険発言d(ターン)』 「狙撃された!?」 ???「ミッションコンプリート…これより帰還する」 「えーせーへー!!えーせーへー!!」 ストーリー30 「ついにやってしまいましたYO!ボーダーブレイクねた@うぃきオリジナルストーリー! いわゆるバン○レストオリジナルのようなものですね。究極!フルクーガーSキック!」 『内容としては、重火力兵装の主武器紹介のページがどんどん膨らんでいった結果、 とうとうパッケージ版が発売されることになったという事ですね~(復興歴45年発売予定)』 「古来より東洋人は、愛情を持って物を扱えば魂が宿るという信仰がありますからね。 某アトラントの人とか、この前とうとう3クール目に突入した某フル久我の人とか、 コアなところでは誰より何よりクイスマさんを愛している御仁とかを見てると、 デレてほしければなによりピュアな愛情が大切!ということがよくわかりますね 自らの命を互いに預け、ともに戦場を駆ける比翼鳥… 美しいですねぇ」 『甘い甘い甘すぎる…あんた糖尿に気をつけな』 「コレガヤミノセカイダァ!?ちなみにタイトルのArmoryは武器庫とか兵器廠とかそういう意味です」 『予約特典は人気投票第一位の亜久須 象子(あくす・しょうこ)ちゃんの等身大抱き枕です。 牛マン好きの彼女のために牛マンは最低1ダースはポチるように。自費で』 ストーリー29 『“特攻野郎Aチーム”とは! 熱い斗魂と現代戦争の素質を 先天的に合わせ持つ、 最強の闘士によるチームである』 「ネタをネタで返すとかお前どんだけ鬼畜なんだよw」 『ハリウッド映画版のPVを見たらつい言いたくなった 反省はしている 後悔はしていない』 「1983年にアメリカで制作された痛快アクションドラマ“The A team”の邦題ですね」 『ちなみに元ネタに使われている名乗り口上は日本オリジナル。なにげに豪華声優で洋画好きな人はシビれます』 「ベトナム戦争で活躍したチームが冤罪によって軍に拘束されそうになったところを脱走。 冤罪の原因を追求しつつ、その優秀な戦術・技術を傭兵業の商品として身を立てるという筋書きです」 『一話完結、シリアスからギャグまで揃っているため非常に見やすいドラマ。 そしてどんな悪人であろうが、不殺を信条とするあたり色々と現代的エンタメの先駆を行ってます』 「ハリウッド版でもそのあたりのエッセンスが受け継がれ……てるといいなぁ……(遠い目)」 『ちなみに、一番最初のチーム紹介はコナミの名横スクアクション『魂斗羅』から。 イノチガキケンダ! イノチキケーン!』 「渋い硬派バランスの癖に“お前ら人間じゃねぇ!!”的な演出を特徴とする公式バカゲーです。 しかしまたネタ…」 『みんなは真似しちゃ♪ ダメだZE☆』 「『 (゚∀゚)ラヴィ!! 』」 ストーリー28 「火浦功による未完のSF小説「未来放浪ガルディーン」ですね」 『また古いものを…この作者の作品って、未完ばっかりじゃん』 「当時としては珍しい「巨大ロボの活躍する小説」です」 『確か執筆は火浦さんだけど、実際は火浦さん、ゆうきさん、 出渕さんの三人の共同作品に近いんですよね』 「はい。なのでリアリティなのにナンセンスな笑いが混じっている傑作となりました」 『ほほぅ。まぁ確かに手元の資料を見る限りかなりのエンターテイメント作品だという印象を受けますね』 「本当はアニメ企画として作られたんですけど、企画が通らず、そこに火浦さんが「小説にしよう」と持ちかけたという製作秘話があります」 「私としてはアニメとして活躍するこの作品も見てみたかったですねー」 『でも、企画が通らなかったからこそ、この「小説」が生まれたんですよね?』 「うぐっ。確かにそうですけど、ソウナンデスケド…」 『ですから、たらればを愚痴るより、今、この形で存在するこの作品を楽しむのがいいのではないでしょうか?』 「はい…。つか、なんか最近攻守逆転しているような…ちなみに短編が、夏のBLUEだかREDだかに収録されてたりします」 『まだ書いてたんだね』 「細々とね。細すぎて、見つけられないぐらいに」 『作品を書かないことが、この作者の芸風だからなぁ…』 ストーリー27 「角川スニーカー文庫「魔獣戦士ルナ・ヴァルガー」です」 『古いな…みんなついてこれるのか?』 「ついてこれなければ古本屋に行けば良いじゃない?」 『そんなもんかねぇ』 「異世界を舞台に、ルビを多用した独特の文体と緻密な世界設定、それにジュブナイルポルノな描写と、まさにライトノベルな作品といえます。」 『OVA化にTRPG化もしていますね』 「はい。そのあたりからコアな人気が伺えます」 『ふーん』 「なんか今日はのりがよくないですねぇ」 『なんか実感がわかなくてさ』 「無理もありませんね。当時のラノベはまさに「マイナー」な分野でしたから」 『あーようするに漫画でもなければ文学でもないという』 「ですが、だからこそ良い。昨今のー」 『長くなりそうなので収録はここまでで、皆さんお疲れー。撤収撤収ー』 「そもそも最近のライトノベルはですねー」 ※編集者注 このあと3時間ほど語ってました ストーリー26 「これは初代ファミコンソフトの「シャドウゲイト」ですね」 『厳密に言えば海外のPCゲームだけどね』 「はい。海外のゲームらしく自由度が高いのが特徴です。」 『道具を自分に使用できるあたりが特に、ね』 「あと、忘れてはならないのが主人公の「死に様」ですね。」 『なんか知らんが豊富な上にネタたっぷり』 「このストーリーも、そんな死に様の一つです。」 『剣を自分に使用したときのやつだな 「他にも「ほっぷすてっぷかーるるいす」で火の海に飛び込んだりと、話題には事欠きません。」 『ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!』 「死神さんがやたらリアルです…」 ストーリー25 「こちらは電撃大王の「一撃殺虫!!ホイホイさん」になります」 『害虫を退治するために作られた少女型ロボットの愛と涙の感動スペクタルとなっています』 「ちと違くないか?」 『違いますよ。』 「…とりあえず説明に戻りますと、薬品の効かなくなった害虫(主にG)に対し、「薬が効かなければ直接攻撃あるのみ」と作成された少女型ロボットのお話です。」 『とりあえずこれだけは言わせてくれ…。なぜ少女型にした?』 「…さぁ?」 『そんなことしたら本来の使用目的以外で「ご利用」してしまう人が続出してしまうではないか!!』 「(実際作中でも続出してるしなぁ)」 『全く、あぁ、全くもって』 「…」 『よくやった!!』 「(すばやくハリセンスマッシュ)褒めるんかい!!」 『当然だろ?こんなにもロマンを理解している開発者が他にいると?』 「いろいろと謝れ!」 『自分色に染められる少女型ロボットにロマンを感じるなど、誰ができようか!?』 「…はぁ、だったらここにサンプルと自分で操作する機器がありますから。これで大人しくしててください」 『おk。ではさっそく…』 (操作開始) 『(ティロリン)む、この気配、「ヤツ」か…ってちょ、デカ、グロ、ぎゃぁぁぁぁぁ』 ストーリー24 『知る人ぞ知る北海道のローカル番組水曜どうでしょうですね』 「今回はその中でヨーロッパリベンジの第七夜の前枠だ」 『このネタうぃきでもクールさんの欄での顔文字の会話ネタの元ネタがこれですね』 「どうも編集者は最初にそこを見た時、いつかはこのネタを投下しようと思ってたらしい」 『知らない人のために内容を説明すると、 一人の北海道在住のタレントと一人の彼の芸能事務所の社長兼所属タレントと二人のディレクターが あーだこーだ罵り合ったり、愚痴ったりしながら国内外を旅をする番組です』 「景色とか写さずにひたすら車の中を写し続ける旅番組も早々ないだろう」 『もしもこれでこの番組が気になったら大抵はテレビ朝日の系列局の深夜などで 放送されていますのでチェックしてみてくださいね』 『それよりも…なんでよりにもよって重火力シュラゴンでコア凸なんて 目を出しちゃうんですか!?この…ダメ人間!』 「センキュー!」 『ハハハ…よぉし、生きて帰ろう!』 ♪せ~かいじゅうをぼ~くらのなみ~だでうめつくして♪ ストーリー23 「SEGA発売のPS3用ソフト「戦場のヴァルキュリア」です。」 『独特のグラフィックとシステムが話題を呼んだ作品です。PS3のソフトでも一押しのタイトルです。』 「最初は戸惑うことも多いかもしれませんが、慣れれば色々と出来て楽しいですよ。」 『宣伝乙なんて思わずに手にとってみてほしいところです。』 「システム以外にも、普通のSLGなら軽視されがちなサブキャラクターにも色々と凝った設定がありました。そしてそれを単なる設定に留めず、実際にゲーム中に反映させているのは見事の一言です。」 『個性が全部、役に立つわけでもないところがミソ。マイナス点が逆に愛着を呼ぶという。』 「それに、個性としてはかなりアクの強いキャラも多かったですよね。」 『レズとかホモとか(笑)』 「あとは後に専用の追加シナリオが用意されたイーディーさんなんかも印象に残りますね。」 『実はここにスタジオゲストとしてお呼びしようかと思ったんですが、ネコ2匹のやってる別の番組に出演しているとのことで断られてしまいました…。』 「残念です…。」 『勘違いしないでよ!?別に編集者の文章力が足りないとかじゃないんだからねっ!!』 「(イワナキャバレナイノニ…)」 ※編集者注 全くです(笑) 「現在では、色々とパワーアップした「戦場のヴァルキュリア2」もPSPで発売中です。」 『BB.NET限定のコラボアイテムはこっちの登場キャラのものですね。』 「はい。コラボパーツを使って、気になったら要チェックですよ。」 ストーリー21・22 「両方とも有名なFirst Person Shootingの金字塔“Call of Duty Modern Warfare”シリーズです」 『とくに21番目のネタであるのは今まで第二次世界大戦のみを描いていた中で初の現代戦戦争を扱った“~4”から』 「22番目はシリーズから独立した路線の“4”の続編にあたる略称“CoD MW2”の1シーンですね」 『どちらも凄惨な戦場が主観視点で展開されるので、下手な戦争映画よりも迫力があるのが特徴ですね』 「FPSということから、AIMに悩むボーダーの皆さんの練習に持ってこいかもしれません」 『オンライン対戦もそこそこ盛り上がっているようなので、余裕があればチェックして損はありませんね』 「しかし、良いニュースが“内戦状態”というのは皮肉ですよねぇ」 『そうですか?ボーダーの皆さんにとってはそれほど珍しい事ではないと思いますよ?』 「え、どうして?」 『“良いニュースは、E.D.G-δが購入可能になりました、素晴らしいスペックを持つ本品は奇襲賞10個が条件です。悪いニュースは今日、ランクが上がりました”~っていうのはどうです』 「う゛っ……」 『良いことと悪いことは表裏一体ですよ』 「で、22のアレは何なんですか? やたら腹黒な人がいたいけな少年をこれまた腹黒い陰謀に巻き込もうとしてますが」 『Co MW2発売の際、各国の年齢規制が揉めに揉めまくったステージのブリーフィングですね』 「え、どんな内容なんですか?」 『ネタバレになるので言いません、自身の目で確かめた方がゲームに掛けたスタッフの想いが理解できると思います。 でも、これもボーダーの皆さんなら常日頃のことだからあんまり感傷はないかもしれませんね』 「い、一応これも訊いておきますよ?」 『ボーダーブレイクを作るにあたって、年齢規制的な意味でロボゲーにしたSEGAの大人の事情が理解できるようになります』 「は、はぁ…… (今日はこの人は皮肉屋だなぁ……連続3回勝利かつ全て1位で手に入った素材が全部ランク1だったからかなぁ……)」
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ムササビ連携 CPから追加された「烈空ムササビの術」は、空中行動を一回残した状態で22Aと入力すると発動する。 これにより空中行動を残している状態での連携とネタが増えた。 固めからのjc低空ムサ 活用例1:5A (5B) jc低空ムサ (JB or J2C) 5A 低空ムサJ攻撃 5Aはヒット時最速で繋がるのでそのままコンボにいくことも可能。 実戦で活用できれば低空D釘の攻め継が削除されたCPでも、地上のラッシュ力は飛躍的に向上する。 活用例2:5A スラ5A jc慣性低空ムサ J4B 慣性をつけた低空ムサで相手の頭上をすりぬけ通常の9jcJ4Bや9空ダJ4Bより早いめくりが可能となる。 難点は入力がやや安定しづらいこと。ミスると相手の手前で低空ムサJ4Bがでて悲惨なことになることも。 練習あるのみ。 空中攻撃後のムサ 活用例1:~飛込み J2C ムサ J2C 主に画面端などで飛び込みを使う際、J2Cをガードされてしまっても、さらにムサを用いて追撃を出す。 最初のJ2Cをガードされても地上下段を意識している相手に2度目のJ2Cが屈くらいで当たったりする。 隙のない二段構えの飛び込み攻撃が可能に。 ※jc9空ダJ2Cではできないので注意。 活用例2:9jcJ4B ムサ J4B 9jcめくりJ4Bをガードされてもムサで再度J4Bを放つ。隙のない二段構えのJ4B。 めくり後の地上下段を意識している相手に屈くらいで当たったりする。 ※jc9空ダJ4Bではできないので注意。 活用例3:空対空昇りJAJA ムサ J4B 昇りJAをガードさせ相手を空中から引きずり下ろした後、ムササビで相手をすりぬけ、J4Bを当てる。 以前から空コマ投げ等のネタはあったが、今作ではムササビ追加により更に相手を翻弄できる。 エリアル〆後のムサ 活用例1:~ hjcJA JB J2C〆 ムサ ~ エリアルパーツをhjcJA JB J2Cなどとしたあとムササビを出すことが可能 バングスレpart21引用 772 :名無しさん:2013/01/12(土) 19 13 54 ID lFykFv5k0 既にやってる人多いと思うけど安定しやすい低空ムサの入力方法 2 8+A押しっぱ A押したまま2 これ意識すると低空ムサからのD釘も撒きやすい コメントフォーム ゲイ 羞恥体験 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 48 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
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開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食らうリスクは高い。 飛び道具は一通Bなどで壊すこともできる(壊した時点でこちらの攻撃判定も消えるかどうかは不明)。 場合によっては、飛び道具の出始めを見てから空中ダッシュJBでCHも狙える。 ●氷に乗る突進技(霧槍 尖晶斬/突晶撃)について 一段目をガードしたら二段目を直ガして反撃(二段目が出ない場合もある)。 ただしこの二段目は相手にとってはRCの使いどころなので、相手のゲージにも気を配っておきたい。 突進技を読みきっていれば、見てから6B(CH)で勝てる。 安易にバックステップなどをすると、突進技が刺さることもあるので注意。 ●空対地 安易に飛ぶと相手の昇竜で墜とされかねないが、A、B昇竜は当たってもCH+RCでない限り安い。 逆に相手が昇竜の距離を間違うと、こちらは空中ダッシュから与CH確定。 昇竜を直ガした場合も位置によってはCH取れる。相手にゲージがないうちに攻め込むのもあり。 C昇竜食らったら完全に読み負け。逆にスカったら大きな隙+被CHさらしまくり。 昇竜を打たせるつもりでバリア張っておくのも有効。 牽制 棒JCで牽制する際は、相手の昇竜や突進技に注意。 適当に振ってるだけだとジャンプの降り際に突進技を合わせられて乙ることもあるが、 上手くやればJCで突進技を逆に殺せる。低い位置で振ることを多めにするのがいい。 状況次第ではJD設置やJBで突進技を潰すこともできる。 ジンには緑一色並に発生が早く射程も長いDD(凍牙氷刃)があるので、これも警戒。 発生は緑一色ほどではなく、無敵も無い模様。 そのため、緑一色の後に凍牙氷刃で暗転返しされてもこちらが一方的に打ち勝てるし、 凍牙氷刃を見てから緑一色で暗転返しも有効。 対空 空中飛び道具には燕返しで。 飛び道具を食らいそうになければ、相手の降り際に6B(CH)を重ねて大ダメージ。 相手の空中ダッシュJBには、空中直ガ投げもあり、また、JB後に高い位置につなげる技がないので 位置によっては直ガするだけでこちらが有利な状況になる。 被固め 5D(ライオン状の氷を出す技)や6C(踏み込んで刀を振り上げる技)の後は、 ダッシュキャンセル or 突進技 or 飛び道具 のパターンが多い。 6Cからは飛び蹴りなどにキャンセルしてくることもあるが、これは立ちガードで安定。 5Dや6Cを直ガできたら、その後は以下のように対応すると良い。 ダッシュキャンセルには通常技や燕で割り込める。 突進技には燕で割り込めるし、ガードするだけでも良い。 飛び道具は一通GPでガードしつつ反撃できる。 6A中段(鞘を回転させる攻撃)は遅いので直ガしやすい。 知識・メモ CSでは凍らされている時のレバガチャは不要になり、何もしなくても最速で氷が解除されるようになった。 各種立直で棒に飛びついている時は、地上飛び道具をすかせる。 空中飛び道具はくぐってしまえば、相手は着地まで無防備になる? 地上飛び道具は 一気通貫B追加でジンの氷翔剣一方的に潰せたんだが他の飛び道具も潰せるのかな?
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ジンガサヒトエガイsp 秋の浜 -10m
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画像など 基本情報 名前 : クワイガン・ジン 国籍 :イングランド * 性別 :男性 * 職業 :傭兵 * 爵位 :航海者 * 称号 :訓練生 * レベル 冒険 9 ** 交易 5 ** 戦闘 10 ** 自慢したいスキル 調理 R** 工芸 R** 造船 R** など コメント パッパランさんの紹介で来ました。 □□□ □□□
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小ネタ 元ネタ ここではこのゲームで使われているネタの元ネタ等を説明していきます。 BurningStageから搭載された車両のカラーバリエーションについてはカラーバリエーションと元ネタのページをご参照ください。 LS 起動直後 右音声 このゲームはにぎやかで楽しいゲームだよ・・・ 左音声 このゲームには過激な描写が含まれております・・・ TVアニメ「セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん」のOPの前の注意喚起。 OP タイトル 「M-T-D」 Multi Track Drifting。複線ドリフトの英訳。 OPの演出、曲調など TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のOP「ignited イグナイテッド」のパロディ。 名阪まる得きっぷ 近鉄が発売していた特急券と乗車券がセットになった回数券タイプのきっぷ。 2017年12月30日に発売終了となった。使用すれば名古屋~大阪間を実際に新幹線のほぼ半額で利用できた。だが所要時間もおよそ2倍である。 第一話 「返事は英語」 「すごいよ!!マサルさん」のネタ。主人公の花中島マサル率いるセクシーコマンドー部の練習の際の返事。 第二話 RB26ブラックモーター 「RB26」は本家頭文字Dでの中里の愛車でもあるスカイラインGT-Rに搭載されていたエンジン「RB26DETT」、「ブラックモーター」という呼び名はタミヤが発売していたラジコン用のモーターから。 第三話 コミケ徹夜組で轢かれるキャラクター 地主一派の前作「真夏のあきはばら物語」に出てくる雑魚キャラ(あきはばらのヲタクたち、デ・ジ・キャラットのモブ)。また徹夜組直後のジャンプ台は東京ビッグサイト(コミケ会場)の大階段。 そういえば地主一派から真夏のあきはばら物語の体験版が公開された模様。 日ノ岡にいる車 メロンブックスラリーチャレンジに使われていた車。車種はホンダ・インテグラタイプR(頭文字Dではスマイリー酒井が使用している車)。塗装は2010バージョンを基にしている。 BSのオープニング冒頭で飛んでいる車や、RSのオープニングで一瞬見える踏切待ちしている車もこれ。 「ヒトリ・デ・ノレルモン」(86限定) 「すごいよ!!マサルさん」においてハゲ軍団がチャームポイントを奪いに来たときに頑丈そうな男にマサルさんが放った技である「ヒトリ・デ・デキルモン」に由来。 32話において啓介が爆発した後に登場する阪急マークの煙は、おそらくこの後の「ボスケテ」が由来だと思われる。 Puls話 2300系を傾けると飛び出す乗客の中に… スタ平さんと中野さんがいるらしい というわけで、このバトルのBGMは生歌。乗客ありのD仕業ならではの技。 P-6 阪急京都線の前身である新京阪鉄道が1927年に導入した「P-6形電車」のこと。長距離高速電車の草分けともいえる鉄道史に残る名車であり、会社合併後に付けられた形式からデイ100形、100系等とも呼ばれる。 当時の電車用としては最強クラスである150kWの大出力モーターを搭載し、最高速度120km/hでの運転が可能という高速性能を誇った。 その俊足ぶりから、当時国鉄が東京~神戸間で運転していた特急列車「燕」を追い抜いたという伝説がある。 現在は正雀工場で101号車のカットボディが保存されているほか、116号車は走行可能な状態で保存されている。レールウェイフェスティバル等のイベントの際には構内を走行する事がある。 クモル145形に乗っている審判 元ネタはメディアミックス作品「メダロット」に登場するキャラクター「ミスターうるち」。 ロボット同士を戦わせる競技「ロボトル」公認審判員で、「合意と見てよろしいですね?」という台詞と共にロボトルのあるところにはどこにでも駆けつける。 拓ちゃんの電車バトル教室 「話をしよう~」 元ネタはもちろん「エルシャダイ」。 とはいっても今となっては些か古いネタなので一応元ネタ。 L/Cカ― Long and Crossシートカーの略。ラッシュ時にはロングシート、日中はクロスシートとして使用可能な車両。 「L/Cカー」は近鉄独自の呼び方であり、一般的には「デュアルシート」と呼ばれる。最近では東武鉄道の50090系「TJライナー」を皮切りに関東でも採用例が増えているが、こちらは近鉄とは逆で日中はロングシート、ラッシュ時間帯はクロスシートにし、着席保証列車、座席指定列車として使用するために採用されている。 「授業料は月30万円ね」 詳細は頭文字D第1巻参照。 C寝台 本来は1955年から1964年の間だけ存在した国鉄の寝台等級…なのだが、ここで使われているのは俗称としてのC寝台である。 座席、床、網棚などに横になって寝る行為の俗称。当然ながら迷惑行為なので絶対にやらないように。ちなみに床で寝る場合を「D寝台」と区別して呼ぶ場合もある。 その後、関東鉄道が2021年10月23日に運転する臨時の夜行列車「急行夜空号」では、ロングシートを寝台として使用するのだが、この際になんとC寝台・D寝台の等級が採用されてしまった。C寝台は2mの寝台、D寝台は1.6mの寝台に使われる呼称である(さすがに床に寝かせるわけではなかった)。 「震えるぞチョッパ~」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」(第1部3巻)から。主人公ジョナサン・ジョースターが、宿敵ディオ・ブランドーの手によってゾンビと化した騎士ブラフォードにトドメを差した際の台詞を改変したもの。 元の台詞は「震えるぞハート!燃えつきるほどヒート!刻むぞ血液のビート!山吹色(サンライトイエロー)の波紋疾走(オーバードライブ)!!」となる。 「藤原、やらないか~」 元ネタは例のアレ。青いツナギを着たいい男。 途中のタクミさんや高橋兄弟の服装 宝塚歌劇団の衣装をモチーフにしたと思われる。 チャームポイント これも「すごいよ!!マサルさん」が出典。山で修行~の場面は元ネタと同じである。宇宙人とのバトルとか無いかな...(長野編で) 総集話 デキ3のターボ TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するガンダムが搭載している「GNドライヴ」という機関。 「許容120!ターボ!!」 鉄道ネタで有名なテクノユニット「SUPER BELL"Z」の楽曲「MOTOR MAN 京浜急行VVVF」の歌詞の一部。 「昔、RCカーグランプリっていうTV番組が~」 デキ3が先に梅田にゴールした際にたまに聞けるセリフ。おそらく「タミヤRCカーグランプリ」のことと思われる。 1984年から1999年まで、テレビ東京系列で放送されていた田宮模型(現在のタミヤ)一社提供のラジコンカーレースの番組。 BS元ネタ OP タイトル OPの演出、曲調など TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」のOP「invoke インヴォーク」のパロディ。 よこすかグルメきっぷ、みさきまぐろきっぷ 京急電鉄が実際に発売しているお得な切符。詳細は京急の公式ホームページ の「おトクなきっぷ」を参照のこと。 よこすかグルメきっぷは2017年7月15日から「よこすか満喫きっぷ」に名前を変え、さらに内容を充実させている。 関空アクセスきっぷ、阪急阪神1dayパス 阪急が発売しているお得な切符。詳細は阪急の公式ホームページ の「乗車券のご案内」→「お得な乗車券」を参照のこと。 阪急阪神1dayパスは阪急、阪神全線が乗り放題なので聖地巡礼のお供にも。 5話 ひらパー ひらかたパークの略。言わずと知れた京阪電鉄が運営する遊園地。USJに次ぐ大阪第二位の入園者数を誇る。 祝・特急停車、大宮通過 2001年3月24日に実施された阪急京都線のダイヤ改正で特急の停車駅が大幅に見直され、それまでの烏丸、大宮、高槻市、十三の停車駅に加えて桂、長岡天神、茨木市が追加されたが、大宮については利用者減を理由に通過駅となった。 大宮駅は京都線の河原町延伸までのターミナル駅だったこと、延伸後も長らく特急停車駅に君臨していたことなどから、大宮通過の話題は利用者だけでなくインターネット上の鉄道ファンの間でも議論の的となっていた。きよ○氏曰く「文句は利用してから言いましょう。」 6話 スルッとちゃん、パスットさん スルッとちゃんはスルッとKANSAIの公式キャラクター。パスっとさんはパスネットのマスコットキャラという扱いだが、電車でDのオリジナルキャラクターである。 パスっとさんのキャラクターデザインはTVアニメ「Cosmic Baton Girl コメットさん☆」の登場人物「メテオさん」のものを(口癖なども含めて)ほぼそのまま流用している。パスっとさんは後に14,15話で再登場。京急に乗り込んできた拓海に対して刺客として須藤京一を差し向けるものの敗北したため、京一を一時乗務から外す制裁を与えた。 スルッとちゃんは6話以降も本編にちょくちょく登場しているが、ゲームでは路線長などの関係でカットされている部分もある。 名張セントラルタワーズ 実際の名張駅前は住宅街であり、このような巨大な駅ビルは一切存在しない。 オラオラオラオラオラ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」(第3部)から。主人公の空条承太郎のスタンド「スタープラチナ」が、相手に拳の連打を叩き込む際等に放つ掛け声。 スタンドとは同作に登場する特殊能力の一つで、超能力を具現化、擬人化して目に見える形で表現したもの。ただし、劇中でスタンドの姿を見ることができるのはスタンド使いのみで、一般人には見えない。この場にいた人物は全員スタンド使いなのだろうかこの時登場したスタプラ風文太のスタンドは、後に名鉄編22話でも再登場している。 ベッカンコー! 藤子・F・不二雄原作の漫画「ジャングル黒べえ」で、主人公の黒べえが唱える呪文から。 ちなみに上記シーンで2人がたたきつけられている車両は、近鉄30000系「ビスタEX」の二階建て車。 DVD! 某18禁漫画から。詳しいことは各自自己責任で検索してください。 7話 緒美と啓介の台車の話 阪急電車の台車の話。 FS369A・・・FS369の改良型で、1970年登場の5200系から8000系列の一部にまで長く採用された阪急のロングセラー台車。 SS139・・・阪急8300系の一部編成に採用されたボルスタレス台車。ちなみに阪急8200系には改良型のSS139Aが使われている。 啓介の後ろの"まぐろ"と書かれた書 鉄道人身事故における轢死体をさす隠語と言われている。 10話 2000系の標識板 一度クリアした後に阪急2000系を使用して10話をプレイすると、黒地の標識板が掲出されるのだが、これは区間運転用の標識板。 2000系が活躍していた頃の神戸線で最長の列車だった梅田~須磨浦公園間の標識板が白地タイプ、その他の列車が黒地タイプであった。 CS元ネタ 第12話 勝利後の和美のコスチューム TVアニメ「明日のナージャ」の主人公であるナージャ・アップルフィールドのコスチューム。4年間の放送を終えた「おジャ魔女どれみ」の次番組として、2003年2月2日から2004年1月25日まで日曜朝に放送されていた女児向けアニメ。 前作以上のシリアス路線のストーリーがターゲットとしていた児童層に受け入れられず低視聴率に苦しみ、シリーズ化されることなく1年で終了した。ナージャの後継として放送が始まった「ふたりはプリキュア」も大ヒットし、2021年現在までシリーズの続く長寿番組となったことから、ヒット作に挟まれた本作はニチアサの黒歴史とも呼ばれる。 ちなみに同人誌版電車でDの12巻が頒布されたのは、物語も終盤となった2003年12月である。 高橋涼介の電話番号 090-7001-FC3S 日本ではアルファベットの番号は存在しないが、アメリカの電話機にはアルファベットが割り振られている。1(), 2(ABC), 3(DEF), 4(GHI), 5(JKL),6(MNO), 7(PQRS), 8(TUV), 9(WXYZ), 0() カッコ内はその番号に対するアルファベット表示。日本の携帯電話の表示と同じです。0と1にアルファベットは付いていません(電話メーカーにより多少違いがある)。0(ゼロ)にアルファベットがないのは、オペレーターにかける時に0(ゼロ)を押すからであり、1にアルファベットがないのは、長距離電話をかける時に市外局番の前に1を押すからだそうです。今の固定電話機、携帯電話機にはこの1、0には別途、記号が表示されています。 例:1-800-MY-APPLE == 1-800-69-17753 米国アップル社 コールセンター これを使うと、090-7001-FC3Sは090-7001-3237となる。なんだ、普通の番号じゃねえか!! 参考 Jackと英語の木http //jack8.at.webry.info/201203/article_3.html 第13話 「こうして西武20000系が誕生しました」 「2800と8200に9000足すと20000になるあとか考えてたら、おや偶然にも線路のつながっている(神戸高速鉄道経由)阪神さんに9000系様がいらっしゃる。漫画の神様が降りてきました。 …とのこと(電車でD13巻のあとがき、電車でD総集編3の13話あとがきより)。 高橋兄弟が運転している車 そのまま原作通りFD3SとFC3S。ただし阪急ロゴ入り。ATS-S、ATS-Sn、ATS-P対応。 高橋兄弟を取り締まった警察官 頭文字Dの筑波編で登場するパープルシャドウの城島俊也と星野好造に似ている。 第14.15話 パスネット協議会の総本山(?) どう見ても東京都庁舎。 「おしおきだべ」 TVアニメ「ヤッターマン」に登場する敵であるドロンボー一味に指示を与える黒幕「ドクロベエ」が、任務に失敗した一味をお仕置きする際のお決まりのセリフから。 第16.17話 ガスタービンエンジン ガスタービンエンジンの仕組みは、まずは外部動力で圧縮機(ゲーム内でガスタービンを起動した際に出てくる回転するアレ)を起動、圧縮機によって圧縮された空気は燃焼器に送られ、それに燃料を噴射することによって高温・高圧の燃焼ガスが発生、燃焼ガスのエネルギーでタービンを回転させ動力を得る。圧縮機とタービンは直結しているため、燃焼ガスの一部は圧縮機を回転させる動力としても使われるため、一度起動すれば燃焼器に燃料が送られている間は運転が継続される。圧縮機を起動させるための外部動力は用途などによって様々だが、2000GTでは恐らくディーゼルエンジンを使用していると思われる。 ジェットエンジンもほぼ同じ機構だが、こちらは燃焼ガスは後方に噴射して推力を得るためのみに使用され、圧縮機を回転させるのは外部動力(バッテリー駆動のモーター、APU(補助動力装置)、外部から取り入れた空気など)のみである。 軽量で非常に小さいが高出力を得ることができる、空気さえ膨張できればいいので多彩な燃料が使えるなどという利点があるが、高回転時と低回転時の燃料消費率の差が小さいので低速運転には向かない、回転数の細かな調整が困難、高周波数の騒音が出る、耐熱性に優れていないと危険という欠点もある。 鉄道においてガスタービンエンジンを採用した事例は、1966年アメリカのUAC ターボトレインでの試験の後1968年にアメリカで、1973年にカナダ国鉄において営業運転を行った。 日本においては国鉄が試験車両としてキハ07形気動車を開発し、それらをもとに作られたキハ391系が試験走行を行っていた(山陰本線、山陽本線、田沢湖線等で2つのエンジンを載せ替えて試験を行った)。 非電化区間でのスピードアップを狙い、超低重心の車体に振り子式を採用したキハ391系は最高速度130km/hを記録し振り子の性能も十分であったが、カーブや勾配の多い日本の鉄道では苦手な低速運転が頻発するため燃費が非常に悪い、山岳地帯の多い日本では小断面トンネルも多く高温の排気ガスが危険、住宅密集地などで騒音対策が困難といったガスタービンのデメリットの方が目立つ結果となった。追い打ちをかけるようにオイルショックが発生したことや、投入予定だった路線の電化が進んだこともあり、ガスタービン気動車の量産は断念された。 試験終了後のキハ391系は除籍後に大宮総合車両センターで保存されていたが、2015年に前頭部を残して解体され現在はカットモデルとして保存されている。 国鉄分割民営化後、自社の保有路線がほとんど非電化であるJR四国やJR北海道による技術開発、その2社の開発した技術を発展させたJR西日本、更にディーゼルエンジン技術自体の進化によってガスタービンエンジンを使用せずとも電車並みの高性能を持ちながら低燃費、低騒音を実現した気動車も多数登場している。 JR四国でも老朽化した2000系の置き換え用車両として1両900PS・最高速度130km/h・制御付き自然振り子搭載の2700系の投入を進めており、その性能の進化ぶりは気動車に拘っているという小柏親子もきっと満足するものとなっている。 余談だが、ライトノベル「RAIL WARS!」にて2000GTガスタービンに似た車両で「キハ381系」というものが登場する。こちらは国鉄時代のボンネット気動車キハ81形と振り子式電車381系をベースにした架空車両である。 文太が手に持っている人形 「美鳥の日々」というマンガ(ラブコメ)に出てくる春日野美鳥。ゲーム中にはないが14話で拓海の左手に取り付いて「つづく」のプラカードを持っている人形や、24話で京一の右手に清次の身代わりとして取り付いている人形もこれ。 小柏健の格好 どう見てもパペットマペット。 第18,19話 「初乗りで大回り乗車を~」 別にこれをしたからって経営に大きく影響することはあまりない。 切符は最短距離での料金を支払うがどこで何線に乗ったかまでは分からない、それに鉄道は公共交通機関である以上自分たち以外の人が使うわけだからたとえ大回り乗車しても経営に直ちに影響はない。 JRでは大都市近郊区間内において大回り乗車を認めている。これを使えば130円で500キロ以上移動することも可能なのだ。(途中下車不可) ただし、不正乗車防止のため改札を通してから一定時間以上たつと改札が閉まること、このことを知らない駅員、車掌もいるので注意すること。実際に実行する場合はそのような規則があること(時刻表に書いてある)、どのようなルートできたかきちんと証明できるように計画表を持参することを忘れずに。 ちなみに阪急電鉄ではどうやら大回り乗車は認めていない模様。 走行中のなつきと御木のやりとり 覇王翔吼拳を使わざるを得ない・・・1992年に登場した「龍虎の拳」という格闘ゲームの戦闘前デモムービーから。主人公が道着に下駄を履いてバイクに乗っているというシュールな絵面から、コラ画像の素材として一躍有名となった。 強いられているんだ!・・・アニメ「機動戦士ガンダムAGE」から。元ネタは「戦争の影響で貧しい生活強いられている男が、主人公達に怒りを訴える」という至ってシリアスなシーンのはずなのだが、「集中線が付いたオッサンのドアップ」というシュールな絵面が受けてネタになった。 愛生会病院 ウェブページがすごい病院として有名だったが、2013年7月1日にHPが一時閉鎖となり、現在はいたって普通なホームページになっている。 一応今でも、世界中のwebサイトを保存しているライブラリサービスに、愛生会病院のURL(http //www.aiseikai.or.jp/)を入れれば閲覧は可能である。色々インパクトがあるので閲覧時は注意。 きよ○氏?を轢く車 頭文字Dでのトオルの愛車であるユーノスロードスター。 RS元ネタ OP タイトル Rising Strike 編曲は「仮面ライダー電王」の「Climax Jump」のオマージュ。 第20~23話 スルットちゃんが戦った名古屋の怪物たち 序盤の相手は名鉄百貨店の巨大マネキン人形「ナナちゃん」。その次に現れたのは名古屋名物みそかつ「矢場とん」と、手羽先で有名な居酒屋チェーン「世界の山ちゃん」。 22話で追加されたのは左から「モリゾーとキッコロ(愛・地球博)」、「ハッチー(名古屋市交通局)」、「なぞの旅人フー(セントレア)」、「ウルフィー(メ~テレ)」、「ヤッパくん&モットくん(東海テレビ)」。 余談だが、きよ○氏が名鉄の取材を行った際はちょうどナナちゃん人形が改修工事を受けて一時撤去されている最中だったようだ。 サンダーブレーク TVアニメ「グレートマジンガー」の主役ロボットであるグレートマジンガーの必殺技。当然だが元ネタでは下敷きで静電気を発生させたりはしない。 東堂塾編共通 駅名標の文字 全て「とうどうじゅく」。ただし始発駅と右上の駅名表示では正しい表示なのでご安心を。東堂塾と東武線を引っかけて東堂線、ということなのかもしれない。 第26,27話 スマイリー酒井の表情(みんなのイメージ) 言わずと知れたザブングル加藤の「悔しいです!!」 想像の中にはせんとくんやら落語ネタやら… 暴れ神輿の一番前にいる男 一時期問題になったポスター。詳しくは蘇民祭を検索。ちなみに神輿に載っているのは漫画「らき☆すた」のメイン3人。 東武鉄道お客様センター受付の姫宮なな 元ネタはそのまんま、東武鉄道お客さまセンターの公式イメージキャラクター。 特務スマイルスタッフ「ラ・ガール」(上牧水無瀬、清荒神雲雀、凪川御影) 3人のキャラクターデザインはそのまま漫画「絶対可憐チルドレン」の主人公3人から。ユニット名の由来は阪急電鉄が発売していたプリペイドカード「ラガールカード」から。 名前はそれぞれ阪急京都線の上牧、水無瀬、宝塚線の清荒神、雲雀丘花屋敷、神戸線の夙川、御影から。 SS元ネタ 起動直後 「ゲ、ゲ、ゲームをすると~きは~ 部屋を明るくして離れてしてね」 TVアニメ「こちら葛飾区亀有公園前派出所(92話~208話)」。元ネタではメンバー一同が唱和している。 特異点梅田駅 ソーシャルゲーム「Fate/Grand Order」のネタ。サービス開始5周年を記念するイベントの広告を梅田駅に掲出したのだが、その際の告知ツイートにおいて「JR梅田駅」という存在しない駅をツイートしたことがきっかけ。 御木「皆のブーンを祈る」 戦車戦を扱ったオンラインゲーム「World of Tanks」の日本語ボイスのひとつ。正しくは「皆の武運を祈る」と言っている。 プラクティスでもらえる「星」 アーケードゲーム「電車でGO!!」から。元ネタでは速度制限遵守や警笛吹鳴などで星とスコアボーナスがもらえる。 本作ではすべて星3つだが、元ネタの電GOでは星1つ、星2つの場合もある。 32話 魁!!東堂塾 一匹狼東上編 漫画「魁!!男塾」から。東堂塾長の名前になっている「根津嘉澄」は実際の東武鉄道の代表取締役社長から。 33話 走ルンです JR東日本の新系列通勤電車全体への蔑称。新系列電車の始祖である209系の設計コンセプト「重量半分・価格半分・寿命半分」を、「低価格でメンテもせずに使い捨て」と勝手に解釈した鉄道ファンにより、当時流行していたインスタントカメラ「写ルンです」を捩って付けられた。当然JR東日本ファンからは嫌われている呼び方な上に、実態とも全く合致していないので注意。 ちなみに「重量半分・価格半分・寿命半分」とは「重量とMT比を下げることでの省エネルギー化と整備性向上によるランニングコストの削減」「高機能と低コストを両立するため製造メーカーに一任する部分を増やし、大量生産を行うことで製造費用を低減」「減価償却期間の13年間、大規模な補修なしで使用可能な設計とし、減価償却期間終了と同時に廃車しても経営上の問題が出ない」というのが本来の意味であり、上記の解釈とは全く異なる。 更に言うと、E217系および209系500番台の時点で「寿命半分」は設計コンセプトから消えており、新造から25年程度の使用を見込んだ車両設計が行われている。 最も、D33巻に関しては東京から来た二人も、60kgレール採用+山手線より高速な100km/h運転対応で路盤が設計されている阪急宝塚線を「地方路線は軌道が悪い」などと言っているためお互い様とも言える。 銀河美少年 タクバーン アニメ「STAR DRIVER 輝きのタクト」の主人公ツナシ・タクトのサイバディ「タウバーン」から。 電車でD33が発行された時期は2011年8月であるが、そのおよそ3年後にツナシ役の宮野真守が新劇場版頭文字Dで拓海を演じるという偶然的な奇跡が起きた。 プリキュア 言わずと知れた、日曜朝にテレビ朝日系列で放映されている女児向けアニメシリーズ。 劇中でデブとメガネが着ているコスチュームは電車でD33が発行された2011年に放送されていた「スイートプリキュア」のもの。車両選択画面でキャラのイラスト変更をすると別のコスチュームを着ているが、これは2013年放送の「ドキドキ!プリキュア」のもの。 34~35話 伊達政宗 「独眼竜政宗」の異名で知られる戦国武将…なのだが、恭子が恋愛対象として見ているのは戦国武将をイケメン化させたメディアミックス作品「戦国BASARA」に登場するもの。戦国BASARAの看板キャラクターの一人。 担当声優は中井和哉。頭文字Dでは神奈川エリア編で登場するチーム・スパイラルのリーダー、池田竜次役を担当している。 36~37話 文太のコスチューム、契約etc. いずれもアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」から。 38~40話 対峙する鉄道グループ創始者 「鉄道事業の掟は、俺が守る!」・・・TVアニメ「北斗の拳」において、次回予告の締めで使用された主人公ケンシロウの決め台詞の一つ「北斗の掟は、俺が守る!」から。 東急編田園都市線バトル 流れているBGM「著作の権 / ¥Cuスタ平」はTVアニメ「北斗の拳2」のOP曲「TOUGH BOY」のパロディ。 41~43話 「10周年おめでとう!」 CS12話に登場した「明日のナージャ」が電D40巻頒布時点で放送終了後10周年を迎えていたため。 この頃にはすでにニチアサの黒歴史として広く認知されていたことから、和美の反応も渋い。 「新シリーズは『Go!プリンセス』だっけ?」 これもプリキュア。2015年放送の「Go!プリンセスプリキュア」。 涼介「10年越しの悲願…今 実現する!!」 13話(CS)参照。 42話の同人漫画版同様、ゲーム中にも3300系の先頭車が3Dモデルで鎮座している。フリーランにまで居座っているので注意。 + 涼介の罠 ただし7011Fのモデルを色変えで流用しているためか、スカートが付いており連結器も密着連結器となっている(屋根周りは2000系のモデルを使っているためか、パンタグラフはちゃんと後位側のみに付く)。 電動くるっぴー落ちない君 丸彰が発売している電動おもちゃ。劇中に登場する東急5000系は発売されていないが、阪急から9000系と1000系が製品化されている。 元々はゼンマイ式のおもちゃ「くるっぴー」の派生シリーズであり、ゼンマイ式の方では京阪8000系などもラインナップされている。 2021年エイプリルフール企画 オープンワールドゲーム「原神」から。 ちなみにこのゲームも開発にUnityを使用している。
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砂海の王 ジン コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 砂漠の王 ジン (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル (樹S) 輝眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 764 1,528 進化先 渇いた地の王者 ジン・サイード (S) 天雷樹ユグドラシル (樹S) ピカダケ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 782 1,565 進化費用 465,000 サンダヌキング (タヌキA) 天に祈りし神樹 (樹A+) No.0846 Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する 売却価格 21,800 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) 月光のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 砂塵の盾 (10) 火・雷属性ダメージを50%軽減 入手方法 進化 個別データ 備考
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No.0166 カード名:ジンメン/かなしみのデスマスク/男 パートナー:- レベル:1/攻撃力:2500/防御力:4000 【変身】【魔族】「生き物を殺すのはいけないことだ。なーっそうだろう。だからおれは殺さずに食ったのさ!」 [自]〔リング〕 このカードがダメージを受けた時、あなたは相手のリングのカードを選び、相手の控え室に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「デビルマン」